RGD 5 - Atomic Parameters
- type of notes
Definition
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原子参数 RGD 5 - Atomic Parameters 是游戏设计师用来影响游戏机制 RGD 2 - Game Mechanics 难度的变量
- 如何确定一个游戏机制的原子参数?
- 考虑这个游戏机制的难度可能会受到哪些变量的影响
- 即原子参数为游戏机制的难度变量
- 如何确定一个游戏机制的原子参数?
-
值的定义
- 由几种情况来确定
- No case
- 其实对 UI 设计很有用
- easy
- medium
- hard
- impossible
- 这种情况下会迫使玩家寻求别的游戏机制或角色能力来克服困难
- No case
- 由几种情况来确定
-
例子
- number of choices
- (例如对于“瞄准和射击”游戏机制,原子参数可以是目标的大小、速度和可预测性)。
- Size of zone to target
- Delta position of zone to target
- Speed of zone to target
- Predictability
- Window of opportunity
- Shooting Duration /Time to kill (TTK)
- 同类游戏的手感不同是由于原子参数的值的不同
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Mental atomic parameters
- See excel
Characteristics of atomic parameters
- 适当的原子参数在数量、独立性 independance 和命名方面遵循某些特征
- 数量 number
- 通常对于每个游戏机制,设计师所控制的原子参数在 2~6 个
- 独立性 independence
- 对于一个原子参数的操控不应影响另一个原子参数,否则便可再拆分
- 命名 naming
- 原子参数不应包含叙事信息 仅适用通常的设计词汇来命名就可以了
- 比如 size of the target 而不是
- size of the turtle
- size of the villain
- 不管躲过的是火球、手里剑、还是子弹,都应该被定义为 size of the target
- 比如 size of the target 而不是
- 原子参数不应包含叙事信息 仅适用通常的设计词汇来命名就可以了
- 数量 number
How to list atomic parameters
- Bottom-up approach
- Start from player skill
- Top-down approach (Forms follows function)
- Start from function
some last tips for getting your final list of atomic parameters
- From workshop
- Eliminate minor atomic parameters
- Factorize
- 不应该用 game context 来定义原子参数
- RGD 5 - Atomic Parameters 是抽象的 与游戏具体内容无关的
- Isolate atomic parameters for each mechanic
- form follows function
- 确保所定义的原子参数表意而不是表形,其是影响难度的实质因素,而不是形式
- 确保每个原子参数都对难度有影响
- 移除无用的/次要的原子参数,限制最终原子参数的数量在 2~6 之间。应该只保留一个来代表游戏的 DNA:想主要考验玩家能力的点(玩家技能成长 player skill progression)
- 将其余不想纳入玩家成长范围的原子参数设为常量(no player skill progression)
- 为每个游戏机制确定单独的原子参数,每个游戏机制应该有自己的原子参数
Function
- 决定 RGD 2 - Game Mechanics 的难度
- 原子参数始终会对玩家构成挑战,无论是他们的物理技能(通过游戏所要求的输入)还是他们的心理技能(通过面临的心理挑战)。
Related Notes (Index)
- RGD 5 - Atomic Parameters 用于调整 RGD 2 - Game Mechanics 难度,最终影响的是所考验的 RGD 3 - Player Skills 难度
- 可以从 RGD Chart 中看到常见的 RGD 3 - Player Skills 和 RGD 5 - Atomic Parameters 的对应关系
- 202303220028 如何通过游戏机制确认原子参数
- [[202303080020 RGD & RLD - Rational design approach Canvas.canvas]]